約 2,284,706 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5910.html
DQⅥ 【グレイス城】の王様。フォーン王と同じく、襲名制と思われる。 大魔王デスタムーアに対抗すべく、大魔王を上回る力を持つという伝説の大悪魔を呼び出した当人。 元々グレイス城では世界を脅かす大魔王の存在が知られており、 いつか勇者に渡すために【オルゴーのよろい】を確保した上で、それを狙う大魔王に対抗する方法なども模索されていた。 そんな中、城の学者が「大魔王を上回る悪魔の存在と、それを召喚し使役する方法」を発見したのが悲劇の始まりだった。 その学者曰く、「魔物の魂を食べて生きている悪魔であって、人間を襲ったりはしない」とのことだったが、 城の住人の中には「その悪魔が危険でないとは限らない」「毒を持って毒を制するやり方は良くない」などと異を唱える者も居た。 だが、魔王を超える力が手に入るのではないかと考えたグレイス王は学者の言葉を信じて悪魔を召喚する事を決め、召喚の義は執り行われた。 しかし、そうして呼び出された悪魔の正体は、「誰の命令も受けず、全てを無に帰す破壊と殺戮の化身」だった。 グレイス王の言葉にも一切聞く耳を持たず、王は断末魔の叫びを残して一撃で葬られてしまう。 そのままグレイス城も猛攻を受け、王国は滅びの末路を辿ることとなってしまった。 その後グレイス城は、現実の世界でも夢の世界でもない何処かで、永遠にこの末路を繰り返す無限地獄に陥っている。 また、城の兵士訓練場にはグレイス王の書いた格言が貼られている。 内容は、「まことに おそろしいのは おのれ自身の よわさである ———グレイス王」というもの。 そんな彼が、強さを求めるあまりに自らの国に滅びの末路を辿らせてしまったというのは、なんとも皮肉な話である。 彼が家族や国民のことを考えていたのは確かだとしても、最終的に力に目が眩んで暴走気味になった点は、暗君ともとれるだろう。 しかし、結局はこのような愚行に走らずとも、伝説の鎧を持っていた時点で大魔王からグレイス国が狙われることは避けられない運命であった。 より悪い結果にはつながってしまったが、鎧が辛うじて大魔王の手に渡らずに済んだのがせめてもの救いと言えよう。 ちなみに悪魔召喚の際の呪文は「マハ トラーナ ソテミシア レキダントラン ヒガンテ パラシコロヒーア」。 Ⅵにはこのような怪しい呪文がたびたび出てくる。 また、儀式の際に用いられた供え物はカエルの干物とヘビのスープ。 あまりにいかにもなという供物だが、一応ちゃんと悪魔を召喚できたことからするとこれはこれで正しかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/g_allows/pages/69.html
プレイヤー名 恵三 キャラクター名 グレイス・モリス 年齢 不詳 外見年齢25歳 性別 男 種族 人間 職業・なりわい 装飾品魔具職人 誕生月 2月 黒鼠の月 第一印象 気だるげ 外見的特徴 若干硬めの黒髪は短く整え前髪は右に流し、襟足は項にかかる程度。白い肌に目尻のつり上がった切れ長の眼、瞳はエメラルドグリーン。細身長身の体躯に黒基調のベストとスラックスを纏い、白いコートを羽織っている。金銀のアクセサリーをジャラジャラ着け、頭にはミニシルクハットを小粋(自称)に被っている。魔法陣の描かれたシザーバッグを所持。柔らかな笑みを口元に湛えつつだらりと花壇などに腰掛けて露店を開いていることが多い。 性格 飄々とした態度に張り付けたような笑みがトレードマークの自称好青年。ものぐさな所があり、興味がない物にはとことん我関せずの態度を取るが、逆もまた然り。基本的に来るもの拒まず去るもの追わず。常に気だるげにしている。自覚の無いドS。気になる相手程イジメた……ちょっかいを出したいタイプ。甘味は和菓子派、甘過ぎる物は苦手。寒がりのくせに開放的なのが良いという理由で冬にも露店を開く等、変なこだわりがある。 一人称 俺 二人称 あんたお嬢ちゃんお兄さんお客サマ 話し方 例「へぇ、ほぉ、そりゃあまあ結構なもんだな。…で、まだ何か? 俺はあんたの自慢話に付き合うほど暇じゃあ無いものでね。これ以上話したいってンなら接待料でも戴くとしようか。タイムイズマネー、だろう?お客サマ」 所持能力 魔法封印・魔具化 62ポイント 天才 魔法や魔力を濃縮し、鉱石や装飾品、液体等に封入する技術。封印する際に魔力を使うため、魔法の一種らしい。物体に魔法を封入することで一般人でも扱えるマジックアイテム(魔具)を作り出す。魔法陣や古代文字を用いての術式が得意。強力な魔法や実体の少ない媒体(封入する物体/液体や煙)ほど手間と魔力と時間が掛かりクタクタに疲れるため、その類は気が向かないor依頼が無い限り作らない。なお、自分に向けられた攻撃魔法を直接封印出来るわけでは無いため、戦闘の役にはほぼ立たない(手のひらに収まる火の玉程度なら何とかなるかもなぁ、とは本人談)他の魔法は全く使えないため、魔具を作る際は長年の伝手を頼りに魔法使いから魔法を買い、それを封入するのが殆ど。 宝飾品製作 36ポイント エリート 宝石や貴金属を中心に加工を施し装飾品を作り出す。豪奢で精緻なデザイン、彫金細工が得意。十字架モチーフが好きでよく作っている。宝石をカッティングするのも自力。そこらで買ってきたガラス瓶やランプ、鏡等に宝飾を施したり、金属に魔法陣や呪文を彫刻したりもする。 手品 2ポイント 一応できる 指先の器用さを無駄に使ってのちょっとした手品がある程度出来る。と言っても手首辺りから花を出すとかカードを当てる等の練習すればだれでも出来る程度の内容。タネがわからない人をちょっと驚かせるくらいの能力。 方向感覚 -20ポイント 迷子の天才 知っている街ですら迷える。森やダンジョンでは先頭と最後尾は任せられない(その割にさっさと先を歩いて行きがち)迷ったら誰かに訊けばいいと楽観視しているせいか直す気は更々無い上に、折角の地図系の魔具も使う気は無い。 残り0ポイント 大切なもの 空っぽの鳥かご高さ25センチ程度の小型の物。銀色の金属製。露店中は常に隣に置いてある。 詳細設定 自宅兼工房にて魔具やアクセサリーを製作しては路上で商い生活する青年。別の街のジュエリーショップに品を並べてもらっていたりもする。アクセサリーはちょっとしたブランド物扱いで値が張る物が多いが、デザイン・質・バリエーション・効果は店主が胡散臭い笑顔で保証。贈答用や自分へのご褒美、本気装備の一つとしていかがだろうか?お求めやすい価格の素朴な品物も多数取り扱い中。基本的に魔法を使えない一般人が魔法の恩恵を受けられるように、という橋渡し的な役割の仕事なため、露店に並ぶのは便利グッズや普通の装飾品が多い。オススメの魔具は幸運のペンダント(運+1くらい、ちょっとした良いことがあるかも)、身代わりのピアス(不慮の事故による怪我を代わりに受け止め壊れる使い捨てタイプ)、浮遊札(小さな銅板に魔法陣が彫られたモノ、これを取り付けた荷物が軽くなる便利グッズ)、魔法ランプ(火の魔法が封じられたランプ。軽くて明るいが魔力が切れるとただのランプに…)、魔弾(攻撃魔法が封じられた銃弾各種)等。アクセサリーは貴金属と宝石をふんだんに使った豪華なモノから、銀の台座に小さな宝石をあしらったシンプルなモノまで。お値段もピンからキリまで(札束で人の頬を叩くような人向けから、小学生の一月のお小遣いレベルまで)予算に合わせてのオーダーメイドも受け付け中。封入する魔法を売ってくれる魔法使いを地味に探しており、『魔法買います』の張り紙を露店で掲示。本人が身に着けているシザーバッグには空間圧縮と重力軽減化の魔法が込められており、手荷物は全て此処に収納。 【フリースペース】
https://w.atwiki.jp/wbc2013/pages/70.html
デレク・グレイス 読み デレク・グレイス 氏名 Derek Grace 国籍 ニュージーランド 出身地 ニュージーランド 生年月日 年 月 日 身長 cm 体重 kg 投打 投 打 守備位置 外野手 所属 ホウィック・パクランガ 強豪ホウィック・パクランガの主力外野手。打力に特徴があるタイプだと思われるが、突出したスペックがないので代表で生き残るのは難しいかもしれない
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1035.html
イリーナ=グレイス #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 妖精(マーメイド) 女 自称18歳(正確な年齢は不明) 身 長 157cm 体 重 40kg 3サイズ B90/W58/H84 一人称 あたし 二人称 あなた。キミ。名前を特定する場合は年下は呼び捨て。年上はさん付け 性 格 活発で自由奔放。どこか抜けている部分あり 話し方 活発な女の子の話し方 マーメイドの少女。 自由な暮らしを求めて自由自在に人間型と人魚型に変身できる魔法を身につけ、人間社会に平然と溶け込み、人間と人魚両方の生活を送っている。 水中においては人間の姿のままでも呼吸することが可能であり、何があっても溺れない。 戦う力も持っており、水を使った攻撃や魔法を得意としている。妖精であるため、詠唱はほとんど必要としない。特に水中では普通のモンスターなどを圧倒する力を持つ。 また、水中の生物やモンスターと会話することも可能であり、そういったものを味方につけて行動することが多い。 ただし、頭のネジが一本抜けているとしか思えないくらい抜けており、魔法を暴発させて辺り一面を水浸しにしたり、漁師の仕掛けた定置網に引っかかって釣り上げられて漁師を驚かせたりしている。 データ イリーナ=グレイス イリーナ, 女性, 妖精, AASA, 120 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 136, 148, 146, 150, 167, 160, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 13, 脱力, 20, 熱血, 25, 応援, 34 SUC_YilienaGrace(H).bmp, -.mid # 水中適性Sなのがポイント # 水中適応者って貴重だよね イリーナ=グレイス イリーナ, (妖精(イリーナ=グレイス専用)), 1, 2 水陸, 4, M, 5000, 115 特殊能力 性別=女性 EN回復Lv1 (水中) 有効=非表示 万 変形=人魚化 イリーナ=グレイス(人魚) 3700, 220, 800, 80 CAAA, SUC_YilienaGrace(H)U.bmp ディープミスト, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術水無撹 ダガー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 スプラッシュ, 1100, 1, 2, +5, -, 15, -, --S-, +10, 魔術水P吹L1 バブルショット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 魔術水 水鉄砲, 1400, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 水 メイルシュトローム, 1600, 3, 5, +0, -, 40, 110, --S-, +5, 魔術水 タイダルウェーブ, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術水 === ヒールウォーター, 回復Lv3, 1, -, 15, -, 魔術 # 安定性のあるデータ # 陸上や普段の戦闘ではこの形態で運用するのが普通 # 水中にいる時に限りENが回復する イリーナ=グレイス(人魚) イリーナ, (妖精(イリーナ=グレイス専用)), 1, 2 水陸, 2, M, 5000, 115 特殊能力 性別=女性 耐性=水 弱点=火 EN回復Lv1 (水中) 有効=非表示 万 パイロット画像=SUC_YilienaGrace.bmp 追加移動力Lv3=速泳 水中 変形=人間化 イリーナ=グレイス パイロット能力付加="メッセージ=人魚イリーナ" 戦闘アニメ=イリーナ=グレイス 3700, 220, 700, 95 DCSB, SUC_YilienaGraceU.bmp ディープミスト, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術水無撹 ダガー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 スプラッシュ, 1100, 1, 2, +5, -, 15, -, --S-, +10, 魔術水P吹L1 バブルショット, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 魔術水 水鉄砲, 1400, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 水 メイルシュトローム, 1600, 3, 5, +0, -, 40, 110, --S-, +5, 魔術水 タイダルウェーブ, 1900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術水 === ヒールウォーター, 回復Lv3, 1, -, 15, -, 魔術 # 水中専用の移動形態 # 水中適性がSなので水中においては非常に強い # 水中以外ではほとんどカスで動くことすら難しくなるので注意 製作者:シャアペン
https://w.atwiki.jp/romance-comics/pages/349.html
キャロル・グレイス 作品リスト 「キャロル・グレイス」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ キの作家
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/546.html
製作者 haruyan_jb 出場大会 第九回大会 経歴 設定 年齢18歳 性別 男 グレイスは幼少期にいつか迎えに来るからと母親に言われて孤児院に預けられる。母に会いたかったが迎えに来る様子もなかったため、ある夫妻のもとへ養子として出てしまう。その夫妻は有名な電気工学の博士で、夫婦はとても優しくいつしか本当の両親のように思えていた。グレイスは幸せだった。 そんなある日事故は起こった。 博士の研究していた半永久大容量電気貯蔵タンクの実験が失敗し大放電が発生、とてつもない量の高圧電流が研究所内を飲み込んだ。研究所の構造上外への被害はかろうじて止まっているようだったがいずれ外に漏れ出すのは明白だった。防電コートを着ていた博士ですら危険な状態であった、研究を手伝っていたグレイスにも大量の高圧電流が流れ込んだ。しかしグレイスは何事もないかのよう平然としていた。なぜ平気でいられるか分からなかったがこの放電を収めないといずれ大災害になることは分かった。このとき電気の操り方は何故か分かった。 無我夢中だった。 博士を助けるため、充満している電気をタンクに押し込んだ。博士は重症だったが一命を取り留めた。奥さんは幸いにも外出中だったためなんともなかった。なぜ突然特異な能力に目覚めたかは分からないが、この世界では不思議なことではなかった。グレイスは放電を収めて博士を助けられたときとても嬉しかった。 そして後日3人でこの特異な能力について話し合った。そのときの奥さんの「ヒーローみたいでかっこいい能力ね。」という何気ない一言でグレイスはヒーローになりたいと思うようになった。最初は街の不良を懲らしめる事から始め、警察の仕事も手伝うようになった。いつしか名前が知れて行き人気も上昇中、今では博士の研究を手伝いながら国から直接援護を受ける国指定のヒーローとして活躍している。 能力 自分の身体に電気を溜めて、その電気を物体や生物に流し込むことができる。絶縁体には出来ないこともないが、非常に弱い電流となってしまう。電気は電灯やコンセント、剥き出しの銅線、地上に逃げた電流など様々な場所から集めることが出来る。雷も例外ではない。 電気を身体に纏っている状態だと一気に100mくらい移動できるが連続での仕様は不可。天候が雷雨の場合は2倍の距離移動できる。 電磁砲 電気を纏わせた金属を打ち出す。 大放電 溜めた電気を一気に放出する大放電が必殺技だが一度使うとものすごい疲労が自身を襲う。 補足
https://w.atwiki.jp/emission/pages/139.html
[[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 1次クローズベータ第一印象風景 グラナもエス派だ, 7/5 1次クルベ実施 ハンビットソフト, グラナもエス派だ效果 GE インプレッションテスター完了 グラナもエス派だ, 日本好評 グラナもエス派だ, キャラクター公開
https://w.atwiki.jp/emission/pages/137.html
[情報] 隠された地域及びミッション整理 #12006/02/28 17 23 joosh ヒット数 76,727 ■ 隠された地域及びミッション整理 #1 グラナもエスパダにはいろいろ隠された地域及びミッションなどが存在します. こんな秘密地域及びミッションたちはゲーム上で与えられたザンゼミの中に一つです. こんな地域たちを見つけることができなかったと言っててゲームを進行するのに不利益を受けるとか必須なクエストやアイテムを獲得することができないことではないです. ただこんなものなどが分かって捜し回ればそんな努力に対する補償を受けることができるのです. 隠された地域を捜し出すには単純に地域が分かる方法もあるがこの中何人は特別な NPCやスキルがなければ行くことができないとか獲得することができないこともあります. スカウトのティテックション (インストールトラップを学ばなければならないただ一つの理由?) 例えばMbomaがいなければイッジと豪勢を迎入することができるクエストを遂行することができないしラミでがなければラミにだけ入ることができる狭い入口の秘密地域を入って行くことができないのです. またさまざまな箱たちは一名赤い鍵, 青い鍵がなければ開かれない場合も多いです. これはこれからゲームがずっと進むほど新しい地域及びミッション, 箱たちが追加されてアップデートされるように見えます. 金学規代表の言葉のように開発者が追加をすればユーザー達が鬼のように捜し出して果てしない鬼ごっこをするのです. プレーフォーラムのチップとノーハウには実に美しい文等が多いです. これはすなわちチップとノーハウ名誉の殿堂で構成される予定です. その中隠された地域に対して整理をしておいて続いて探険を繰り返えしていらっしゃるシロングウィナルゲニムの文とさまざまなチップとノーハウに残された文等を基礎で隠された地域とミッションなどを探険しています. 皆さんも同参してください. まずその一番目足です. この文では主にMbomaを持って捜すことができる地域と箱, クエストを紹介して 2種秘密ミッションをお知らせいたします. Mboma顔は気に入らなくてもよほど役に立つ NPCです. 1. Mbomaだけできる! ◆ 地底ベル峡谷封印された箱 地底ベル峡谷(コインブラ - コインブラニムロド足 - 地底ベル峡谷)には上の指導に表示されているしんとする所に封印された箱があります. これをクリックすれば力強い封印がかかっていてのぞき見られないと出るのにリーダーをMbomaに変えて開けてみればMbomaはこんな封印も封印と言いながら簡単に解いてしまって箱を開いてしまいます. 箱中で黄金クーポンが出ました. 他のユゾブンドルの場合も調べたら大部分黄金クーポンが出たと言います. ◆ Mbomaだけ読めるエブシニア注文 ポルトベルで 2階に進入するやいなや左側に見える門に近付けばエブシニア文字で書かれた注文を読めます. これをMbomaに見れば秘密部屋に入って行くようになってその所で海賊よろいと雷管を得ることができます. 海賊よろいはリボルドウェ武器商人である引き継ぐのイムブルルリアを迎入することができるようにしてくれるし雷管は火砲場である豪勢コルタサルを迎入することができるクエストで繋がれます. これに対するクエストは下のショートカットをクリックしてください. ◆ 秘密地域関連クエストショートカット 2. 秘密ミッション ◆ 秘密ミッションハイウェー 卵クエルトあさって者ダンジョンの 2階である師弟官でできるミッションです. 師弟官に立ち入ればウェイポイントがある部屋が見えます. その部屋の左側壁で付けば上のように隠されたミッションを見つけたというメッセージを見られます. 勧奨レベルは 25ですが自分のレベルに合わせてモンスターたちが生成されることと見えます. 何番(回)繰り返えしてプレーすればゲームレベル設定が固定されてしまうことを見られます. もっと正確な情報が入手されればまたお知らせいたします. ◆ ハイウェーミッションマップ ミッションの目標はいつものように決まった時間の間ホームを守るとか敵方を全滅させるのです. 10分間多くのモンスターたちがホームを攻撃するようになります. ◆ ハイウェー出現モンスターたち モンスターたちは多くの所で生成されて徐徐に歩いて来ます. 生成されるモンスターたち外にもホームすぐ側にトレッドングが生成されたらあちこちを行ったり来たりしながらすべてのホームを防御するという考えは捨てた方が良いです. 出るモンスターたちもレベル 40 後半台の一般モンスターからポビタンチピテである, セドングジモリ巨人まで登場して 1分余を残してからはディルロスラテムまで登場します. こんなモンスターたちを皆相対し出すにはひとりでは力不足です. 10人まで入場することができるミッションなのでできるだけ力を合して攻略なさってください. ハイウェーミッションも動画攻略であげます. ◆ ハイウェー攻略ショートカット ◆ テトラダンジョン秘密ミッション暗黒攻防戦 テトラダンジョン地下墓地に立ち入れば左右で石像が見えます. その中左側石像に近寄れば上のように隠されたミッションを見つけたというメッセージを見るようになってすぐ遂行することができます. このクエストも勧奨レベルが 35に表示されるが出るモンスターたちはレベルが 40 中後半で出ます. これが自分のレベルに合わせて出るのかそれとも設定が固定的かは確かではないです. 確かな情報を手に入れるままにお知らせいたします. ◆ 暗黒攻防戦マップ 今度ミッションも与えられた時間の間我軍のホームを防御するのです. ホームは中央に位してモンスターたちは両方の階段を利用して 2箇所で絶えず上って来ます. 与えられた時間は 10分で逆の時一人で防御し出すのは無理です. ◆ 暗黒攻防戦出現モンスターたち レベル 40台重厚組のモンスターたちが現われます. 初めには軽くポビタンから始めます. その後にやっぱりセドングジモリ巨人と広域攻撃をするベーダノバが多数現われて決定的にパイザルチーフテインが登場します. パイザルチーフテインは公衆モンスターながらチーフテイン級だからなかなかのことでは死なない頭固まりです. そしてミッションモンスターたちの特性の上射程距離に我軍のホームがあればキャラクターを攻撃するよりはホームを先に殴るからホームを防御するためには神経をたくさん使わなければなりません. ◆ 暗黒の攻防戦攻略ショートカット 3. いくつ隠された箱とアイテム いろいろ隠された箱とアイテムを捜してみましょう. 隠されたアイテムを捜すためには大部分デ−テックションが必須です. インストールトラップスタンスがご飯値段をする所です. ◆ リオン平原の青い鍵 記事作為を受けた後に入場することができるリオン平原では青い鍵を得ることができます. 上のマップに見える所へ行けば階段があることにその階段右側に酒だるが一つ見えてこれをクリックすれば青い鍵を得ることができます. この箱はかなり身近に街は見えます. ◆ 青い鍵を使うことができる箱 青い鍵を使って開くことができる箱はポルトベルで 3階にダンジョン門番がいる部屋戦路地で見られます. クリックすれば固く閉まっていると言うが青い鍵を持ったユーザー達はその箱を開いてアイテムを獲得することができます. ◆ 卵クエルトあさって者ソングマス噴泉 卵クエルトあさって者の 1階, ソングマス噴泉まん前でデ−テックションを市廛すればいくつかのアイテムたちを獲得することができます. デ−テックションがなければ何か隠されているという担ぐが庭だけアイテムを持つことはできません. ◆ 卵クエルトあさって者 2階師弟官 卵クエルトあさって者 1階ナルテックスを経って 2階師弟官に立ち入って入口を少し去る左側に箱が置かれている部屋があります. その中でやっぱりデ−テックションを書けばいくつかのアイテムを獲得することができます. その部屋の中にある箱は赤い鍵を利用して開くことができるしこの鍵はコインブラでアデルリナが与えるクエストをすれば簡単に得ることができます. この外にもいろいろ隠された地域とミッションがあります. もうザケング地域の箱余は所までユーザー達に攻略になった状態です. 続いてこんな情報が分かりやすくて早く伝達して上げるようにします.
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/188.html
「"海賊女王"が被弾だけで手柄とするわけないだろうが!」 【所属】 オクスフォード教導院 【名前】 グレイス・オマリ 【読み方】 ぐれいす・おまり 【種族】 木霊 【元ネタ】 グレイス・オマリー 【字名】 海賊女王 【HN】 御鞠 【登場巻】 2巻上 【人物】 英国の海賊艦隊を率いる木霊の女性。 女王の盾符 の「4」で、アイルランド代表でもある(「境界線上のホライゾン NEXT BOX」より)。 高速帆船型航空艦グラニュエールを保有する。 妖精女王エリザベスとは友人であり、ケンカする仲という豪快な人物。しかもエリザベスに対し、様付どころかお前と呼ぶ。 登場人物の中では珍しく既婚者で子持ち(しかも子沢山)。子供の勉強を見てやるなど面倒見のいい性格をしている。 木精であるため、蔦草の生える深緑の髪を持ち、薬草の調合や治療術式に長ける。 ちなみにトマス・キャベンディッシュの船に行っては船内の菓子を貪っているらしく、キャベンディッシュからは「口の悪い木霊」と言われているが気にしていない。 好物はイラスト等でも口にしているようにドーナツらしい。 2巻のラストでは、三征西班牙のサン・マルティンに苦戦する武蔵に独断で手助けに入り、戦闘を終えた武蔵をIZUMOの近くまで送り届け去って行った。 4巻下でも武蔵に加勢するためにノヴゴロドへ船を派遣している。 「00-FORMATION」、「境界線上のホライゾン NEXT BOX」では英国イベントシナリオ冒頭に登場。 しかし武蔵を見失ってしまう。
https://w.atwiki.jp/hc_sw/pages/23.html
■ジル=グレイス (開始時) 種族 人間 性別 女 生まれ 冒険者 年齢 18歳 身長 162cm 体重 56kg 髪の色 黒 瞳の色 青 器用 敏捷 筋力 生命力 知力 精神 HP MP 16(2) 18(3) 12(2) 7(1) 18(3) 19(3) 23 35 技能 フェアリーテイマー 2 セージ 1 スカウト 1 戦闘特技 Lv1 魔法誘導 装備 ソフトレザー、ラウンドシールド チョーカー(宝石)、宝石ケース、トウリング(宝石) 、スカウト用ツール 経歴 魔物に襲われた事がある 競い合う友人が居た 大切な約束をしている ■ジル=グレイス (セッション11終了現在) 種族 人間 性別 女 生まれ 冒険者 年齢 18歳 身長 162cm 体重 56kg 髪の色 黒 瞳の色 青 器用 敏捷 筋力 生命力 知力 精神 HP MP 18(3) 18(3) 13(2) 9(1) 24(4) 20(1) 30 42 技能 フェアリーテイマー 7 セージ 5 スカウト 1 戦闘特技 Lv1 魔法誘導 Lv3 魔法拡大/数 Lv5 MP軽減/フェアリーテイマー Lv7 武器習熟/スタッフ 装備 マナスタッフ、ソフトレザー とんがり帽子(MP+2)、チョーカー(宝石)、宝石ケース、叡智の腕輪、矢筒、トウリング(宝石) 経歴 魔物に襲われた事がある 競い合う友人が居た 大切な約束をしている 解説 カイン=ガラにいる幼馴染と再会するために冒険者として活動を始めた人間の女性。何かと無軌道なパーティの良心ともいえる立ち位置。戦闘においては妖精魔法で攻守に貢献し、また戦闘外ではメインセージとして活躍。最近、カイン=ガラを目指している場合ではない事態に巻き込まれつつある気がする。果たして彼女の明日はどっちだ。